Top 5 Qualidades do D&D 5E

Olá (Poderia ter começado com um saudação a todos mas acho que aquilo ta ficando repetitivo)
Venho aqui trazer para vocês as 5 maiores qualidades do D&D 5° edição, fiquem a vontade para opinar a respeito:

1° Ele se tornou um jogo mais fácil de aprender

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Convenhamos que dominar D&D 3ª e 4ª edição não é simples (a 4ª eu não domino até hoje), são inúmeros talentos poderes habilidades de classe, o que para um metagamer é ótimo mas para o jogador mais casual é um martírio. O tempo faz os jogadores casuais ficarem overpower, mas o tempo faz os overpowers virarem bons jogadores (as vezes), sendo assim que eles tenham um começo menos traumatizante.

2° Ele quebrou paradigmas antigos

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A 5° edição veio com o proposito de ser elegante, remeter a suas origens,e apresentar alguma evolução (tanto que seu nome era D&D Next), não considero ela muito clássica, ela tem muito o frescor de novidade, o que ela tem de fato eh uma maquiagem clássica, porem ela inovou positivamente em vários aspectos, posso citar as regras de vantagem e desvantagem que descomplicaram a vida de muita gente, os bônus de proficiência, os espaços de magia, isso deixou o jogo bem orgânico.

3° Foco maior no roleplay

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Não vou dizer que regras importam mais que interpretação ou vice versa, sei que deve haver um equilíbrio, enquanto muitos jogos pecam por ter regras de menos D&D estava indo no caminho inverso tendo regras de mais ( a 4ª edição era um videogame de papel). e isso tira o charme do jogo e balança o equilíbrio dos 3 pilares sagrados do jogo interpretação, exploração e combate.

4° Grande quantidade de material nos livros básicos

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Tem mais material que o 4° mas menos que o 3° ( um pouquinho menos), as raças tem sub-raças e as classes tem “caminhos” a serem escolhidos, alem das raças “básicas” tem também as opcionais inclusive os draconatos e tiefilings (que eu detesto mas tudo bem gosto é gosto).Não sei dizer se isso vale como qualidade, mas a sensação de comprar o livro (que é bem caro) e sentir que esta faltando algo é muito triste.

5° Ferramentas de narrativa compartilhada

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Existe de uma forma bem sutil, mas creio que será uma tendencia nos RPG no futuro, mecanismos onde o jogador interfere na historia e cria reviravoltas para a aventura, na forma de trama points, inspiração, backgronds, trinkets etc. Isso não é novidade no RPG mas no engessado D&D é um grande avanço
Por hora é isso, em breve teremos as os Top 5 defeitos do D&D 5E e caso o feedback seja bom farei de outros rpgs também.
Dark

Análise: Assault of the Giants, um jogo de "macroaturas"

Saudações a todos,

Recém adquiri esse jogo e decidi estrear aqui na Ludopedia fazendo uma analise dele usando as minhas palavras e descrevendo as minhas impressões sobre o próprio, vou apresentar minhas opiniões na forma de Tema, Qualidade e Jogabilidade.

Tema

O tema do jogo faz referencia direta a aventura Storm King’s Thunder do D&D 5E, onde as raças de gigante (Tempestade, Nuvens, Gelo, Fogo, Pedra e Colinas) disputam qual será a raça mais poderosa num sistema de castas chamado de Ordining criado por Annam The All Father o maior e mais antigo deus dos gigantes, os Ordinings são como “pontos de vitoria” que os jogadores ganham de diversas formas sendo uma das principais o combate, porem cada raça tem seus próprios objetivos e sua forma de jogar que reflete bem no conceito original da raça do D&D e influencia no modus operandi usado para tentar vencer o jogo, pois as habilidades são bem assimétricas, os lideres e objetivos de cada raça são:

Storm Giants: A líder dos gigantes da tempestade é a Princesa Serissa, o objetivo dela é resgatar seu pai Rei Hekaton e Localizar e matar o Dragão azul Iymrith, responsável tanto pelo aprisionamento do rei e quanto pelo assassinato de sua esposa Rainha Neri, é ao meu ver o objetivo mais complexo do jogo, porém nivela bem com o nível de poder dos gigantes da tempestade.

Cloud Giants: A líder dos gigantes das nuvens é a Condessa Sansuri, o objetivo dela é adquirir artefatos conhecido como “Trove of Dragon Magic” e usar o poder deles para sobrepujar a Princesa Serissa e manter os gigantes das nuvens no topo do Ordining, Ela faz uso de um castelo voador chamado Lyn Armaal o que aumenta muito a mobilidade dos gigantes das nuvens no mapa, é um objetivo não muito complexo haja vista que ela pode cumprir ele sem precisar fazer grandes incursões no mapa e mesmo que tivesse de faze-lo ela contaria com o castelo para isso.

Fire Giants: O líder dos gigantes do fogo é o Duque Zalto, o objetivo dele é se vingar dos dragões que foram a praga dos gigantes de fogo por incontáveis eras, para isso ele ocupou as forjas em Ironslag e roubou o fogo primordial dos anões conhecido como Maegera para com ele forjar um titã de metal matador de dragões conhecido como Vonindod, esse é um objetivo de complexidade mediana pois envolve um certo tempo e algumas incursões no mapa, porém depois de construído o Vonindod é uma maquina de matar (literalmente) o que torna os gigantes de fogo bem difíceis de encarar.

Frost Giants: O líder dos gigantes do gelo é Jarl Storvald, o objetivo dele é localizar um artefato chamado Ring of Winter (conhecido como “Ice that never melts” pelos gigantes de gelo), para com isso cobrir o mundo com um inverno eterno e ser a raça de gigante mais poderosa, achei este o objetivo mais genérico dos gigantes tanto em mecânica quanto pelo clichê do “Inverno eterno”, mas em grau de complexidade ele esta no mesmo nível dos gigantes de fogo, porem sem um super golem como recompensa.

Stone Giants: A líder dos gigantes de pedra é Thane Kayalithica, o objetivo dela é devastar os povos humanos da superfície (pois os gigantes de pedra vivem em lares subterrâneos localizados em Deadstone Cleft) a crença dos gigantes diz que o mundo superior faz parte de um terrível pesadelo “ilusório” cabendo aos gigantes de pedra a missão de sair de seus lares subterrâneos para restaurar a realidade do mundo e se tornar a raça do topo do Ordning, o objetivos dos gigantes de pedra é fácil dependendo do numero de jogadores pois eles não precisam devastar mais de 3 Smallfolks (como são conhecidos os reinos de humanos, anões, elfos, etc.) podendo se estabilizar em posições estratégicas e se aproveitar da defesa alta da raça pra administrar uma posição vantajosa até o fim do jogo.

Hill Giants: A líder dos gigantes das colinas é a Chefe Guh, o objetivo dela é se tornar a maior gigante de todas (pode se ver que ela esta muito bem encaminhada nesse quesito), para os gigantes das colinas tamanho é a unica coisa que mede o poder, para cumprir seu objetivo a Chefe Guh se casou com TODOS os machos da sua tribo e ordenou a seus maridos para que eles lhe tragam comida, esta é uma raça com um objetivo bizarro e não muito difícil de completar, eles se localizam no centro do mapa então devem ter mais dificuldade de lidar com as pressões dos oponentes do que com as de seu “nobre” objetivo.

Os objetivos e a ambientação do jogo foram um grande chamariz para min, isso por si só já valeu a compra, se não fosse o tema o jogo perderia muito, por mais que ele tivesse outras qualidades técnicas tb

Nota final do quesito tema: 10

Qualidade

Bom o jogo vem em uma caixa enorme, esta ocupada quase totalmente pelas 15 miniaturas e seu insert, miniaturas de excelente qualidade e numa escala bem condizente umas com as outras, as mini dos giantslayers são bem pequenas e aparentam ser frágeis, mas nada com o que se preocupar, os tokens são muito bem feitos, não são do tipo que “desbeiça” com o uso e tem uma película nas imagens que preserva a ilustração sem desgaste (ao menos os tokens das unidades), as cartas que são um dos cernes do jogo estão numa qualidade ok, preferia que fossem bem caprichadas porem não apresentam nenhum defeito de design ou qualidade (mas não me arriscaria a jogar sem sleeves, e obviamente que as cartas com sleeves não cabem mais no insert).

O mapa é belo grande e bem detalhado, algumas pessoas em fóruns gringos relatam que as cores são confusas porém não acho que seja o caso. Minha curta carreira de “boardgamer” diz que componentes não são o principal quesito de um jogo (a menos que sejam muito ruins), as miniaturas poderiam ser substituídas por tokens (assim como os tokens poderiam ser substituídos por mais miniaturas ) resumindo; elas apenas embelezam o jogo que por si só já é uma coisa ótima, fico pensando se existiria uma forma delas serem mais utilizadas.

Nota final do quesito qualidade: 9

Jogabilidade

Este quesito é onde ele brilha mais, o jogo pode ser classificado com o “wargame” assim como um Game of Thrones ou Runewars mudando apenas o tema para gigantes, mas com as mecânicas de “cartas de ação” e “questing” da forma que foram implementadas ele se distancia de outros jogos e fica sendo considerado por alguns como um “semi euro ameritrash” (Talvez o caminho do Scythe, porem com mais pancadaria e menos peões), a mecânica principal é a de cartas de ação, ou seja, você desempenha suas ações através de cartas que joga todos os turnos elas possuem um efeito imediato e a segunda parte do texto é um complemento a carta que é proporcional a quantas cartas foram jogadas antes (ou depois em alguns casos) ex: Gigantes da tempestade -> Mover realize até 3 movimentos de unidades +1 movimento para cada cartas lançada antes dela, ou seja se forem lançadas outras 2 cartas antes dela o jogador poderá realizar 5 movimentos de unidades.

Além disso o jogo conta com cartas de recursos e magias que além de dar bônus de combate, tem efeitos diversos que podem ajudar no cumprimento das missões.

Uma peculiaridade do jogo se faz com o comando Rest, ele permite que você cure um gigante ferido e execute ações dos matadores de gigantes fazendo eles surgir no mapa e atacar qualquer jogador (menos a si próprio), dessa forma eles atuam como um elemento neutro punindo jogadores que deixem algum lugar mal protegido (por mais que sejam fortes eles não encaram um esquadrão poderoso)

Outro ponto muito positivo é o combate que se faz através de rolagens de dados mais os bônus oriundos de cartas de ação magias e artefatos, sendo ele dinâmico e bem estratégico, não me recordo de ver algo parecido com isso em outro jogo.

Nota final do quesito jogabilidade: 10

Considerações finais

O jogo me agradou muito, mas não é perfeito, depende de mesa, idioma, pode ter um tempo longo de partida, existe um fator sorte (cartas e dados) e também o fato dos gigantes jogarem de forma assimétrica deixa a impressão deles serem desequilibrados (apenas impressão nada concreto), de resto é um baita jogão para 6 players cujos turnos transcorrem rápido (afinal é lançar um card resolver seu efeito, sendo que na maioria dos casos nem resulta em combate).

Indicado para quem gostou de: Game of Thrones, Runewars, Conquest of Nerath, Blood Rage, Cyclades, Kemet

Tenham todos um ótimo dia……

Abraços

Introdução (ou quase isso já que esse blog ja tem 11 ANOS)…

Saudações a todos

Venho através deste post relatar minha experiencia na criação de um blog, a principio havia criado o blog em 2008, a internet era outra e eu não tinha tempo nem habilidade para ter um blog.(acho que as coisas não mudaram tanto assim).

O tempo passou e agora em pleno 2019 decidi retomar os trabalhos em uma época em que todo mundo faz um canal no Youtube e fica desperdiçando comida e fazendo caras e bocas pra agradar um publico juvenil em troca de uns likes, decidi que meu caminho é outro, embora estude ter um canal quero primeiro ter um blog e aprender muito com isso antes de avançar para outras mídias.

Assuntos do blog

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É complicado escolher um escopo, não queria me limitar, porém tenho uma área favorita e nela eu sou melhor, sendo assim falarei mais dela, mas vou trazer outras coisas conforme o tempo passar, o feedback dos leitores vai me ajudar muito nos temas.

Dificuldades para criar o blog

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A principio criar o blog é simples, acho que o que desmotiva as pessoas é ver que o tempo investido não da o retorno esperado, não crio o blog na expectativa de ser mega famoso, crio para que mais pessoas possam conhecer minhas opiniões e aprender muito com isso, todo começo é árduo, apanhei só pra configurar a pagina inicial, operar o blog é mais complexo do que eu imaginava, ainda faltam muitas coisas pra configurar, então se virem qualquer anomalia já saberão o motivo.

Considerações finais

Já li vários blog de varias pessoas e durante o dia é algo que gosto de fazer, da pra conhecer muito uma pessoa vendo como ela escreve, vi muitos blogs legais acabarem por falta de incentivo, (espero que o meu não entre para as estatísticas), pretendo aprender a editar videos em breve e melhorar minhas habilidades com HTML, acho que isso irá me ajudar muito no futuro. Nos vemos na próxima postagem.
Obrigado por ler até aqui
Dark