Top 5 monstros obscuros do D&D, que pouca gente lembra Parte I

Saudações a todos, esses dias comecei a me perguntar que fim deram os monstros que eu costumava ver no Manual dos monstros da 3° edição e descobri que eles foram “descontinuados”, sendo assim me inspirei e decidi fazer um top 5 monstros que foram esquecidos nas edições anteriores. Mas antes de começar vou deixar alguns pontos claros:

  1. Só levei em consideração os livros básicos, se fosse ver tudo haveriam mais monstros e talvez alguns deles até tivesse reaparecido, mesmo assim ficaram de fora do livro mais acessível (ou seja são menos conhecidos);
  2. Alguns casos eu também omiti por ser tratar de um monstro que não tem nada chamativo ou até foi “reimplementado” (como crabman  e chull, que embora não sejam o mesmo bicho são basicamente a mesma coisa);
  3. Não me limitei a apenas uma edição procurei cavar as outras edições também (1°, 2°, 3°, 4°), podem haver umas redundâncias, quem perceber favor apontar nos comentários;
  4. Provavelmente haverão outros posts como esse para complementar a lista, espero não me alongar demais no assunto, o feedback ira determinar o rumo disso;
Bom vamos aos nossos ilustres convidados:
5° AurumVorax
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Esse gatinho ai é um baita desgraçado

De inicio vamos falar de uma criatura que foi concebida da ideia do monstro da ferrugem, (ou algo próximo disso),o Aurumvorax (tudo junto mesmo), seu nome vem do latim que significa comedor de ouro, se trata de um tipo de felino não muito grande, porem com 8 patas e extremamente agressivo (perigoso para o seu tamanho). Sua dieta inclui alem de carne metais preciosos, principalmente ouro o que faz que se pelagem tenha além de um brilho dourado uma resistência do nível de uma armadura de batalha, seu couro se for pouco danificado pode ser vendido por altas quantias de dinheiro devido suas propriedades únicas. Essa é uma criatura que faz falta devido ao folclore dela. E também da capacidade de comer todo o ouro de um grupo desatento.
4° Maedar
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Um cara intrigante, quem cria cobra….
Bom para muitas pessoas, eu incluso, não existiam medusas homens( ou medusos para os íntimos), eles basicamente são como as medusas em alguns aspectos, porém eles são mais raros, eles petrificam pelo toque (embora na 4° eles usem uma nuvem de gás atordoante ao invés de petrificação), eles geralmente são tomados como maridos pelas medusas e tem como função o combate corpo a corpo (ficando a arquearia como tradição das medusas). Adorei a criatura, pois ela da um lugar no mundo para as medusas, ficando de lado aquele arquetipo manjado de mitologia grega.
3° Yrthak
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Ele parece camarada, mas é uma criatura enorme e agressiva
Ok, deve haver uma incrível razão para incluir um pterodátilo cego como monstro no D&D, ele foi concebido originalmente na revista Dragon e depois adaptado para o D&D 3° edição, depois disso sumiu sem deixar vestígios, o que se sabe sobre ele é que gosta de montanhas temperadas e tem uma rajada sônica que usa para caçar/se defender. Já tive o prazer de usar ele em uma aventura e ele se revelou uma criatura original que desafia os jogadores que decoram o livro (se serve de curiosidade ele foi abatido por uma sucessão de 3 “20” consecutivos, um evento raro assim como ele).
2° Achierai
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Não da pra brincar de chocobo com esse passarinho.
Bem essa galinha ai é pura maldade, e mesmo não vivendo no plano material, ela atormenta muita gente (tudo depende da malicia do mestre claro), acho esse monstro icônico devido a sua excelente ilustração (a do Sardinha, não o rascunho da versão anterior). Um fato interessante é a enfase na maldade de uma criatura que parece um periquito tunado. Ele conta com uma nuvem negra enlouquecedora alem de resistência a magia visão no escuro e varias bicadas bem doidas, ou seja, se vacilar, morre.

1°  Shadar-Kai
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Só rolezinho gótico suave
E para finalizar vou falar um pouco de umas das coisas que eu mais gostei da 4E (é um bom jogo dependendo do grupo que você tem) são os Shadar-Kai, embora sua origem seja até anterior, e que tenha muita coisas que foi mudada e reescrita com o tempo, um bom começo é definir os “SK” como uma raça que habita o plano de Shadowfell (um semiplano das sombras) e venera a Rainha Corvo (uma regente/divindade local). eles tem peles acinzentadas olhos negros piercings roupas escuras e são silenciosos e soturnos. Citei essa raça, porque acredito que seja o interesse de muita gente jogar com um SK. ou ao menos algo parecido, eles são quase humanos mas tem um background próprio, talvez esse seja um obstaculo para adapta-los, nada que não seja improvisável.
Por hoje é só, em breve volto com mais
*ERRATA: Os Shadar-Kai são descritos no Mordenkainen Tome of Foes e são elfos e não “quase humanos”
Dark

Análise: Dominion, o rei dos deckbuildings

Saudações a todos hoje vou falar de um boardgame ao mesmo tempo que falo de um site e um apk, todos do mesmo jogo,o jogo de hoje é Dominion, clássico absoluto, pai dos deckbuildings(bom chega de resgação de seda e vamos começar logo).

Dominion: a origem de um novo e promissor estilo

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Versão App, bom mas prefiro o online.(app eu tenho o Ascension)

Dominion foi criado em 2008 por Donald X. Vaccarino e tinha a proposta de ser um cardgame não colecionável onde o objetivo é criar um baralho adicionando(ou retirando em alguns casos) cartas para torna-lo mais eficiente, vence o jogador que tiver a maior pontuação obtida com cartas de província (cartas de pontos). Os diferenciais se dão principalmente pelo fato do deck inicial ser um simples deck padrão de 10 cartas (7 coppers e 3 estate) e o resto tem de ser adquiridos de uma pool comunitária no centro da mesa.

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Versão online, ótima plataforma

No rastro de Dominion que sozinho tem inúmeras expansões, vieram muitos outros jogos com a mesma mecânica, alguns destaques são Ascension, Clank! e Legendary, que se propuseram a expandir o estilo criar coisas novas ou expandir o estilo, mas ao meu ver o Dominion ainda é o rei absoluto (embora ache outros deckbuildings muito bons).

Afinal o que esse jogo tem de especial

Comentei de relance as mecânicas do jogo, e a grosso modo esse é um tipo de jogo onde se cria uma “maquina de pontos” ou seja você aperfeiçoa seu baralho para que ele se torne eficiente a ponto de fazer as melhores aquisições de carta todo turno e assim encerrando o jogo no momento mais oportuno para você (dependendo da estratégia adotada). A parte mais complexa do processo é saber dosar o equilíbrio entre as cartas de pontuação, tesouro (usado para comprar outras cartas) e ações (usado para…..ações), nesse ponto ele é muito punitivo pois se você começar mal é difícil voltar para o jogo, e pode acabar ficando sem dinheiro para comprar nada ou fazer muitas ações consecutivas em vão. (um termo do jogo chamado “village dumb” exemplifica isso)

Principais táticas conhecidas

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Ostentação essa mesa bacanuda hein
  • BIG MONEY: Consiste em comprar mais dinheiro que ações e sempre fazer a maior compra todo turno (ou seja compre dinheiro e cartas de pontuações, é muito eficiente);
  • ENGINES: Vai na contramão do big money e consiste em priorizar as ações que vai ser jogadas em sequencia e finalizadas com um card de compra maior (como Smith por exemplo);
  • COMBO: Isso é o básico de qualquer cardgame, uma combinação de 2 ou mais cartas que gera um imenso impacto no jogo, a ponto de se criar estratégias em torno da combinação (um exemplo são os cards Stash e Chancellor que permite comprar uma província por turno);
  • RUSH: Consiste em fazer o jogo encerrar o mais rápido possível, geralmente esgotando 3 pilhas de cartas, cards como Jardins e Oficina são populares nessa estratégia (uma das minhas favoritas);
  • SLOG: É a contramão do rush, uma estratégia de enfraquecimento a longo prazo visando alongar o jogo e ter compras mais otimizadas, geralmente usa Milicia e Bruxa (pode crer que você sera odiado pelos seus amigos com isso);

Conclusões

Enfim, creio que já falei o suficiente do jogo, faltou apenas dizer que ele tem uma 2° edição, que a 1° e a 2° estão disponíveis em português e que as cartas da 2° tem um tamanho levemente diferente da 1°, recomendo demais o jogo sou plenamente viciado nele, tenho a 1° edição mas jogo majoritariamente o online, vou deixar o link da versão online aqui para os que quiserem se aventurar.

Abraços

Dark

Link Dominion online: https://dominion.games/

Atuk, o roteiro maldito do filme que nunca foi filmado

Saudações a todos, venho trazer a historia de Atuk, para os que já a conhecem não irei acrescentar nada de muito novo além do meu ponto de vista, para os que não conhecem eis o caso:

O incomparável Atuk

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O livro “The Incomparable Atuk” foi publicado em 1963 pelo autor canadense Mordecai Richler. A obra fez um sucesso considerável ,a historia bem humorada das aventuras de um esquimó na grande cidade (o famigerado Atuk). Mesmo antes da era blockbuster o sucesso do livro atraiu a atenção dos produtores de Hollywood, Foi iniciado  um projeto para o livro para o cinema, no entanto o filme jamais foi gravado (ai que as coisas começam a ficar estranhas),sempre acontecia algo (uma tragédia) com pessoas importantes do elenco, o que adiava indefinidamente o inicio das filmagens.

O inicio dos problemas

Nos anos 80 o sucesso do livro, motivou o roteirista Peter Gzowski a fazer uma adaptação cinematografica, e batizou o roteiro com o nome de Atuk (Avô, em Inuit, idioma dos esquimos). Gzowski fez o roteiro tendo pensado para que seu amigo John Belushi atuasse como protagonista (irmão de James Belushi). Belushi adorou o roteiro e estava entusiasmado para dar inicio ao projeto.

Porém a vida é uma caixinha de surpresas e em 05 de março de 1982, durante os estágios iniciais de pré-produção, Belushi foi encontrado morto em seu bangalô, no Chateau Marmont, um hotel da cidade de Los Angeles. A causa da morte foi uma dose de speedball, um combinado de cocaína e heroína. Belushi morreu aos 33 anos.

John Belushi

A morte de Belushi congelou o projeto por anos, até que em 88 o comediante Sam Kinison topou fazer o papel principal. Com isso finalmente foi dado inicio as filmagens. Entretanto, Kinison demonstrou grande insatisfação com o roteiro (que não foi feito pra ele) e exigiu que trechos fossem reescritos, isso paralisou tudo novamente e a treta foi para no tribunal, onde se arrastou por meses, até que Kinison foi demitido. Pouco tempo depois, em 10 de abril de 1992, Kinison morreu em um acidente de carro.

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Sam Kinison

Agora já em 1994 (com 14 anos de atraso), depois de sondar alguns atores, o roteiro foi enviado para o comediante John Candy (você deve ter visto ele muito na sessão da tarde), que demonstrou interesse no papel (ingenuo). Candy era um destaque da comédia no final dos anos 80 comecinho dos dos anos 90. Entretanto, Candy teve um enfarto fulminante em 04 de março de 1994, durante a  gravação do filme Wagons East (Dois Contra o Oeste), em Durango, no México.Seu último filme  foi Cool Runnings (Jamaica Abaixo de Zero) se tornou um imenso sucesso de bilheteria, gerando receita de 154 milhões de dólares, seu filme mais rentável de toda a  carreira (que ironia).

John Candy

Novamente tudo ficou parado até 97, quando Chris Farley (para quem não lembra ele é o ninja da pesada da sessão da tarde) outro comediante leu o roteiro e se empolgou muito em fazer o filme (creio que ele não leu que todos os protagonistas morreram antes de filmar) e começou a  negociar o papel de Atuk. Farley era um grande fã de John Belushi e viu uma oportunidade de homenagear seu ídolo aceitando o papel. Porém em 18 de dezembro de 1997, Farley morreu vitima de um ataque do coração em seu apartamento na cidade de Chicago. O laudo da autópsia revelou a morte do jovem comediante de 33 anos foi causada por uma overdose de cocaína. Coincidências a parte, Farley e Belushi tinham ambos 33 anos quando faleceram, ambos com problemas com drogas,comediantes e gordinhos (e foram escolhidos para o filme errado).

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Chris Farley

Farley havia mostrado o roteiro para um amigo,o convidando para um papel coadjuvante, o também comediante Phil Hartman (ele se destacou mais em papeis de dubladgem), nem mesmo não tendo aceito o papel (que não era o de Atuk), sofreou os efeitos da maldição. Ele acabou sendo assassinado pela esposa enquanto dormia em 28 de maio de 1998, pois a mesma estava em surto por abuso de drogas (ela apresentava problemas psicológicos).

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Phil Hartman

Hoje em dia

Atualmente o roteiro esta abandonado em alguma gaveta em Hollywood (para a segurança de todos), e ninguém parece estar afim de arriscar a vida se envolvendo nesse projeto. Claro que isso tudo se deve a um monte de coincidências, quase todos os envolvidos eram pessoas problemáticas, envolvidos com drogas e sobrepeso. porém essas mortes deixam o filme com uma carga negativa e talvez essa seja a maior ironia pois se tratava de uma comédia. Quem sabe não rola um financiamento coletivo e finalmente o filme pode ser feito.

Por hoje é isso, abraços.

Dark

Análise: Einhander o melhor jogo de nave do PS1

Saudações a todos, venho aqui falar do meu jogo de nave (ou navinha) favorito do PS1, (e olha que a briga é feia, se trata de Einhander ( que significa mão alguma coisa em alemão)

Que bela capa uma arte que os americanos não estragaram, parabéns

Lançado em 1997 pela Squaresoft (sim a mesma dos RPGs), Einhander veio com a proposta de ser um jogo de nave diferenciado e também para concorrer com R-Type Delta, contando com bons graficos e um “Pseudo” enredo, em Einhander controlamos um piloto Kamikase de um “Endymion” (uma navinha em forma de beronha), em uma guerra da lua contra a terra (mais especificamente Selene e Sodom respectivamente), a batalha é travada por recursos naturais em um futuro distópico e o enredo até conta com um plot twist.

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WASP é uma das melhores armas do jogo use os misseis teleguiados e seja feliz

A jogabilidade do jogo é um dos maiores destaques dele, diferente da concorrência você não consegue adquirir barreiras para se proteger e nem bombas para lançar, também não concentra tiros carregados como em R-Type, ao invés disso você dispõe de um braço mecânico que captura armas deixadas pelos oponentes derrotados, as armas tem munição limitada e dependendo da posição que esteja acoplada ela tem um efeito diferente. Também é possível regular a velocidade da nave (algo útil pois tem momentos que sensibilidade demais pode atrapalhar os mais afobados).

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Esse cara é um policial exemplar, mas não da conta de impedir nosso avanço

A dificuldade do jogo é mediana(creio que R-Type é bem mais cruel, as batalhas com os Boss são memoráveis, os ângulos de câmera são muito bem usados e se vacilar já era. Por algum motivo o jogo teve uma recepção muito morna na época, creio que na batalha com a concorrência ele levou a pior, a lei do Marketing diz que é melhor ser o primeiro que ser o melhor, certamente existiria lugar para os 2 jogos no panteão dos shmups, mas a Squaresoft descontinuou totalmente este jogo assim como ela fez com diversos outros projetos paralelos na época, uma pena.

Por hoje é só, volto em breve com mais novidades

Dark

Análise: Skullmonkeys, uma pérola do stop motion para PS1

Saudações a todos, hoje decidi falar de um jogo que me fascinou a primeira vista, porém só tive a oportunidade de jogar ele de verdade muito tempo depois, estou falando de Skullmonkeys ou (Klaymen Klaymen 2 no japão).

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O jogo foi criado pelo animador Doug TenNapel e distribuído pela Dreamworks em 1998, Skullmonkeys é a continuação de um jogo de PC chamado The Neverhood, um point and click o 1° jogo não fez tanto sucesso quanto a sua continuação, sendo que eu só ouvi falar dele quando pesquisei a respeito da continuação.

O predecessor do jogo, parece a mesma coisa com outro nome (na capa ao menos)

O jogo se inicia no ponto onde o 1° game da “franquia” termina (spoilers aqui caso você planeje jogar o 1° game), Klogg o vilão da historia foi banido de Neverhood  (terra natal do protagonista, chamado Klaymen) e foi parar no planeta Idznak povoado por inúmeros macacos com caveiras nos rostos, totalmente primitivos, Klogg assume a liderança dos Skullmonkeys e os coloca para construir uma engenhoca capaz de destruir Neverhood, cabendo a Klaymen viajar para Isznak e impedi-lo. 

Alguns screenshots

No controle de  Klaymen você ira passará pelas fases no modo plataforma de visão lateral (side scrolling), usando o velho pulo na cabeça como arma principal. Alem disso existem outros power ups que ajudam durante o jogo, como projetar uma aura de um gás verde flatulento,  misseis pássaros teleguiados, tiros e vários outros( sem esquecer do bizarro “Universe Enema”).

Os gráficos envelheceram bem com o passar dos anos

São 25 estágios para concluir o jogo. neles você enfrenta diversos inimigos, a maioria bem toscos (isso vale pra cabeça humanoide medonha). Também há varias fases bônus secretas. Entre uma fase e outra rola uma cutscene hilaria. O gráfico do jogo é muito bom, foi usado a técnica stop motion na elaboração dos personagens e alguns elementos de cenário(Massinha como no Fuga das Galinhas ou Noiva Cadaver). Um trabalho diferenciado pra época.

A parte sonora do jogo é muito boa, musicas embalam bem e passam toda a ambientação necessária, creio que o publico infantil nem era o foco dos criadores (talvez alguns órfãos de Earthworm Jim), O CD da trilha sonora é muito popular até hoje, eu pessoalmente adoro os gritinhos que ele solta quando pula na cabeça de alguém.

A fatídica cena do feijão

Bom o jogo é muito raro hoje em dia, (a menos que tu baixe uma rom dele pra emular claro) eu fortemente recomendo, não apenas por ser fã, mas apreciar esse jogo não vai tomar muito do seu tempo e você ira se divertir muito.

Abraços
Dark

A história por traz do filme Fogo no Céu (Fire in the Sky)

Saudações a todos, hoje venho relatar um caso que originou um filme que me impressionou muito na adolescência, se trata do filme Fogo no Céu baseado no caso de Travis Walton (teve um livro também mas esse eu não li), basicamente o que rolou foi o seguinte:

A “abdução” de Travis Walton 

Ilustração do momento da abdução
Em 5 de novembro de 1975, Travis Walton comandava um grupo de seis colegas lenhadores em uma floresta na região de Turkey Springs, que fica no estado americano do Arizona (Aliais caso prefira ver o filme antes de ler meu post, pode ir, eu espero).
No final da tarde, eles juntaram suas tralhas em uma caminhonete e partiram de volta pra casa. No caminho Travis observou um ponto de luz amarelado em meio às árvores, os homens não sabiam se poderia ser um incêndio, ou talvez um avião que tivesse caído no floresta (pessoalmente falando esse é um dos pontos altos do filme, um grande suspense é criado).

Olha só o Joey Ramone trabalhava com ele também
.
Eles então decidiram verificar de perto o local e chegando lá, eles viram um objeto voador pairando a cerca de 6 metros sobre o chão. Desligaram o motor do veículo e saíram  dele para ver melhor o objeto (Uma ideia brilhante, sem duvidas), que foi descrito como um disco voador com um diâmetro entre 4 a 6 metros.

Depois de contemplar o disco  por alguns segundos, Travis se aproximou ainda mais, ficando embaixo dele. Então o objeto emana um facho de luz amarela inteiramente sobre seu corpo. Nesse momento Travis parecia estar estarrecido e imóvel, até que o disco balançou e a começou a emitir ruídos estranhos e então Travis foi atingido por um raio azul-esverdeado

Travis Walton
.
Aparentemente Travis tinha sido morto pelo raio, pois ele ficou com o corpo totalmente mole e não se movia. Temendo pelas suas vidas os homens subiram de volta na caminhonete e fugiram do local (que amigões hein), deixando “cadáver” para trás.

Manchete da época, detalhe pro desenho do OVNI

No dia seguinte, um surto de histeria tomou conta da cidade de Snowflake (isso igual ao cereal cheio de açúcar), onde os envolvidos no caso moravam. Foram realizadas buscas por toda a região, mas o corpo não foi localizado. Então os seis homens foram acusados oficialmente de assassinato (ou ao menos de serem uns baita vacilões com o amigo deles), já que a polícia não acreditou que eles encontraram um disco voador (ah vá) muito menos que  seu colega  tenha sido morto por ele.

Depois de cinco dias, o irmão de Travis recebeu uma ligação dele (não foi de outro planeta), ele havia retornado,vivo! Ele foi encontrado nu e em estado catatônico numa cabine telefônica a  24 quilômetros do seu local de trabalho.
Cabine onde Travis foi encontrado
Ele estava magro barbudo, estava em estado de choque e faminto, porém não se lembrava de nada, era como se sua memória tivesse sido apagada, pelos “sequestradores”.

Então depois de algumas sessões de hipnose ele recuperou parte das suas memórias e relatou algumas de suas experiências a bordo de uma espaçonave (outra parte bem tensa e assustadora do filme). Conforme relatado por ele ele foi alvo de experimentos dos alienígenas que o examinaram de varias formas em uma mesa de cirurgias.

Ilustração do ET, até que ele parece bacaninha
Ele chegou a afirmar que acredita que os experimentos realizados pelos alienígenas tenham sido benevolentes e não tinham como intenção o machucar (embora tenham sido bem traumáticos). Tem gente que acredita que o raio o matou acidentalmente quando e então os alienígenas tiveram de levar ele pra nave para trazer ele de volta à vida (até que os ETs são parça).

Um pouquinho de ceticismo não faz mal a ninguém

Bom tem muita coisa bem errada nessa historia, a começar pela ausência total de provas além do relato dos envolvidos, eles foram submetidos ao detector de mentiras e passaram no teste, mas hoje em dia o detector tem sua precisão muito questionada, se real é o relato de abdução de extraterrestres mais preciso de todos os tempos, porém preciso demais para alguém que passou só uma hora lucido com os ETs, alem do fato dele voltar no mesmo lugar que saiu (podia ter brotado no Japão por exemplo).Hoje em dia Travis vive de palestras sobre sua historia (e também dos direitos do livro e do filme). Porém o fato é que todo mundo passou no teste do poligrafo, Ao menos pode se crer que eles acreditaram no que falaram. acredite quem quiser
Por hoje é só
Dark 

Top 5 defeitos do D&D 5E parte II

Saudações a todos, hoje trago a 2° parte dos defeitos do D&D 5E originalmente não era a intenção fazer este post, mas dois motivos me incentivaram 1° a parte 1 é minha postagem mais popular do blog 2° jogando um pouco mais pude maturar mais uns pontos do jogo que me desagradaram, então sem mais delongas vamos aos tópicos:

5° Destreza o atributo supremo

Que belo por do sol para morrer…

Poucos são os jogos em que um atributo é tão usado e tão fundamental pra todo mundo quanto a destreza no 5E, ela serve para iniciativa,ataque,dano,resistência,CA,pericias entre outras coisas, já servia para muitas coisas antes mas permitir somar no dano “naturalmente” ou seja sem um talento especifico ou restrição pra isso (ao menos a arma deve ter a propriedade finesse pra corpo a corpo). Ok isso faz até algum sentido e D&D nunca foi plenamente balanceado, mas com certeza não é muito saudável pro jogo ter um grupo onde os ágeis são plenos em tudo e o resto que se vire, o problema da destreza leva até o próximo tópico.

4° Os malditos “dump stats”

Essa proeza demanda muito azar além de falta de habilidade

Esse não é um problema da 5° edição e nem apenas do D&D, mas sim um problema do RPG em geral, que consiste na manobra de remover os pontos de um atributo inútil e colocar tudo no principal (carisma é a vitima favorita), de qualquer forma não faria sentido manter um atributo que não lhe serve no jogo, porém ele não deveria servir de munição pra você tunar seu personagens e interpretar um rascunho de ser vivo com 3 em um atributo e 20 em outro.

3° O maldito Polimorfismo

Baconmorfismo

Druidas me enchem o saco pra caramba com as transformações (que passaram de inúteis pra apelativas, o pessoal da Wizards ta bem descalibrado ultimamente), mas a magia polimorfismo é bem pior, com uma magia você consegue acabar com um inimigo, transformando ele em uma ovelha, ou fazer um dos melhores buffs possíveis transformando um aliado em T-Rex, a distancia, sem componentes materiais caros e ainda o oponente não tem direito a um teste por turno pra sair do efeito (como em Imobilizar pessoa), a questão é que tem momentos que é preciso decidir se as magias são puramente interpretativas ou se estão bem parametrizadas, o polimorfismo só explica o que é apelativo e deixa em aberto pontos importantes que ajudariam a controlar melhor o poder da magia, um limite baseado em DVs já seria um bom começo.

2° A falta de desafios a altura

É pra isso que servem os kits do ladinos 

Bom isso pode ser meio idiota de afirmar afinal enfrentar um dragão no primeiro nível é bem letal, mas em media os desafios que estão a altura dos jogadores são muito fáceis, poucas vezes senti o perigo real agora as magias dificilmente matam instantaneamente, não se vira pedra pra sempre com o basilisco (ou seja sem save or die), é muito fácil andar dar seu ataque total e andar de novo, na 3° edição precisava de 6 níveis e 3 talentos no minimo pra conseguir isso, enfim ta bem mais amigável, pode ser qualidade pra alguns, mas eu considero defeito, quero aventura e não um passeio no parque.

1° Pontos de vida a rodo

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Liga pra SAMU

Bom um sistema onde um bandido de ND 1/2 tem 35 pontos de vida devia repensar algumas coisas, isso se ao menos as armas causassem muito dano o que não é o caso, você consegue no 1° nível um 2d6+5 com muito esforço ainda vai penar com uns 3 ataques pelo menos pra matar cada bandido. As classes de conjuradores e especialistas avançaram o DV pra d6 e d8 respectivamente, o descanso completo recupera todos os pontos de vida (na 3° era só uma quantidade igual seu nível, mundo cruel).Acredito que isso seja ruim porque prolonga muito os combates e facilita as coisas em vários aspectos, não que todo mundo deva morrer com uma espadada, mas se o problema era esse então pq não reduzir o dano, existe uma tara por numeros altos?

Por hoje é só, obrigado por prestigiar meu blog

Dark

Mortes famosas que permanecem um mistério sem solução parte II

Saudações a todos (creio que adotarei esse cumprimento como padrão) venho hoje com a segunda parte dos crimes famosos sem explicação, ou pelo menos sem uma explicação plausível, bom vamos aos casos:

O caso Black Dalia – 1947

Após o fim da Segunda Guerra, um crime chocou os EUA. Um corpo nu e mutilado que mais tarde foi descoberto se tratar de Elizabeth Short (apelidada de “Dália Negra”), foi retalhado e jogado num terreno baldio em Los Angeles. A  mídia criou um grande alvoroço (algumas coisas nunca mudam),o que atraiu inúmeras confissões falsas de pessoas querendo seu minutinho de “gloria”, vai vendo.A polícia chegou a investigar 150 suspeitos de terem matado Elizabeth e foi disponibilizada uma recompensa pelo culpado, porém ele (ou ela, vai saber né) nunca foi encontrado, acredito eu que com os recursos modernos esse crime teria uma solução, Los Angeles era um local muito caótico naquela época, o caso originou o filme Dalia Negra.

O assassino do Zodíaco – 1968

Acredito que esse caso é um dos mais famosos aqui. No final da década de 60,  vários assassinatos em serie aterrorizaram os moradores do Norte da Califórnia, Ao menos cinco pessoas e outras duas foram feridas.Ele costumava abordar casais  e preferia usar armas de fogo (algo pouco comum se tratando de assassinos em serie). O que mais chamou atenção foi que o assassino mandou cartas criptografadas à imprensa, chamando a si mesmo de Zodíaco, falando ter matado 37 (numero não confirmado) as cartas foram traduzidas com a ajuda de especialistas usando uma trabalhosa técnica  de substituição de caracteres, anos depois um suspeito foi indiciado, mas infartou antes de poder depor, a historia é retratada no filme Zodíaco (recomendo).

Máscaras de chumbo – 1966

Este é um célebre caso brasileiro. Em 20 de agosto de 1966, um jovem que andava pelo Morro do Vintém, Rio de Janeiro se deparou com os cadáveres de dois homens eram Miguel José Viana e Manoel Pereira da Cruz. Eles estavam vestindo terno, máscaras de chumbo (que na verdade pareciam uns óculos da MIB muito toscos) e não apresentavam marcas de violência e nem rastros de terceiros. Ao lado dos corpos a havia um bloco de notas com símbolos e números anotados (como uma especie de manual de instruções). O mistério nunca foi solucionado. No entanto,  existem teorias que indicam que eles teriam utilizado drogas numa tentativa de entrar em contato com ETs em uma experiencia psicodélica, havia na época relatos de um grupo que orientava como as pessoas podiam chegar a ter contato com ETS, pessoalmente falando, creio ser o mais provavel.

O desconhecido de Somerton – 1948

Este caso é amplamente divulgado como “Taman Shud”, Em 1948  foi encontrado na praia de Somerton, na Austrália um homem (mais especificamente o cadaver dele) vestido com um terno e gravata, barbeado e em bom estado físico. No bolso oculto da calça, um pedaço de papel com a frase “Taman Shud”, que significa “FIM”, do livro persa “Rubaiyat”, de Omar Khayyam. Foi descoberto posteriormente que um indivíduo disse que haviam jogado em seu carro um livro do Rubaiyat com a frase arrancada nas páginas finais e algumas frases escritas, com um número de telefone. A polícia localizou a dona do número e conversou com ela, ela não reconheceu a testemunha e disse ter dado o livro a outra pessoa que deu declarações muito evasivas a respeito do caso; o crime segue sem solução.

A cabeça de Leroy Carter – 1981

Em 1981 nas ruas de São Francisco, um homem que havia “cochilado” dentro de um saco de dormir começou a incomodar os moradores do local, até que a policia foi chamada para que o homem fosse removido dali. Assim que o tiraram de dentro do saco, perceberam que ele estava morto, e sua cabeça havia sido arrancada e substituída por uma asa de frango e dois grãos de milho. Após investigações descobriram que se tratava de Leroy Carter, um homem com uma longa fixa criminal. Um ocultista sugeriu que Carter havia sido assassinado pela seita Santeria (que também é nome de musica). Ele explicou que, de acordo com o ritual, a cabeça seria devolvida no mesmo lugar em que o corpo estava 45 dias depois da morte. Ninguém deu muita moral para o especialista e as investigações seguiram. Entretanto, como foi previsto, a cabeça de Carter apareceu no lugar em que seu corpo estava 45 dias após a morte. Como não havia nenhum policiamento no local, ninguém descobriu quem devolveu a cabeça, que possivelmente seria o culpado pelo crime e nem seus motivos para o assassinato.

Mortes famosas que permanecem um mistério sem solução parte I

Saudações a todos, vou diversificar um pouco os assuntos do blog e falarei de algo que é do meu interesse, (e acredito que o de muitas pessoas também) que se trata de crimes e mistérios, a lista a seguir é elaborada levando em conta muito do que se tem disponível em vários sites, mas claro com meu ponto de vista junto, sendo sim, vamos aos itens:

O caso de Elisa Lam – 2013

Para iniciar vamos falar da morte de Elisa Lam uma estudante canadense que foi encontrada morta dentro da caixa d’água do Cecil Hotel (famoso por outras tragédias), o corpo dela apodreceu por semanas lá e só foi notado devido os hospedes reclamarem do gosto ruim da água, as gravações das câmeras de segurança mostram Elisa fugindo angustiada, porem não é possível identificar de quem (possivelmente de ninguém já que ela tomava medicação para esquizofrenia),não há registros dela subindo até o reservatório de água e muito menos dela subindo e se atirando dentro dele sozinha (o que é praticamente impossível), reforçando a teoria de que há envolvimento de terceiros, sou muito cético e mesmo assim essa história me intriga devido as circunstancias que tornavam um suicídio inviável, esse caso originou um filme chamado Água Negra.

Assassinato de Giovanni Borgia – 1497

Em uma manhã de 15 de junho de 1947 em Roma, o cavalo de Giovanni (ou João em português) apareceu misteriosamente sem o dono. Sendo assim foi considerado desaparecido. Seu corpo seria encontrado no Rio Tibre com 30 ducados de ouro e suas roupas finas intactas(descartando a hipótese de latrocínio). Bórgia foi atacado com nove facadas e tambem foi degolado. Seu pai, o papa Alexandre VI, acusou publicamente Gioffre Bórgia pela morte do irmão, lançando uma investigação intensa para investigar o crime, sendo esta interrompida abruptamente apenas 1 semana depois. Embora houvessem motivos de sobra para que ele fosse assassinato (seu irmão era suspeito por questões de herança, sabe como é né), minha principal suspeita foi que ele se envolveu com Sancha de Aragão (um boato da época) esposa de Gioffre, e para evitar um escândalo maior o papa decidiu colocar “panos quentes” na situação.

Desaparecimento de Michael Rockefeller – 1961

Michael Rockefeller membro da dinastia Rockefeller e filho do então governador de nova Iorque Nelson Rockefeller apreciava explorar culturas antigas e colecionar artefatos arqueologios, em 1961 decidiu partir numa expedição para costa da Papua Nova Guiné conhecer a tribo de Asmat uma das tribos mais isoladas do mundo um povo muito receptivo (Ironias a parte é uma civilização completamente atrasada nem agricultura é desenvolvida) um lugar onde sua fortuna não serviria de nada. Durante o trajeto um acidente de barco inesperado fez com que Michael tentasse nadar até a costa. Ele nunca mais foi visto. Foram realizadas varias buscas, mas nenhuma com sucesso. Há a tese de que o herdeiro foi morto por membros da tribo, mas especificamente comido (literalmente), muito dificil de provar, mas bem possivel, é da historia dele que surgiram as varias referencias em filmes e desenhos de canibais comendo exploradores (como Pica Pau, Tom e Jerry, Holocausto Canibal).

Combustão de Mary Reeser – 1951

Particularmente falando esse caso é bem “sobrenatural”,começou em 2 de julho de 1951, quando a proprietária do apartamento onde Reeser morava, a visitou para entregar um telegrama. Quando ela chamou, ninguém respondeu. Ela colocou a mão na maçaneta da porta e viu que estava estranhamente quente. Ela acionou a policia e quando eles entraram encontraram o corpo de Mary Reeser em cinzas no seu apartamento (o que lhe rendeu o apelido de Cinder Woman para posteridade). Restou somente uma das pernas da senhora de 67 anos. O mais estranho é que apenas o local onde Mary estava sentada foi afetado pela combustão. O restante do apartamento permaneceu intacto. Os laudos foram inconclusivos e sua morte foi registrada como “combustão humana espontânea”, o delegado do caso tinha uma teoria de que ela se auto-incendiou com um cigarro enquanto dormia, sendo que seu tecido adiposo serviu de combustível, mas isso não explica porque o resto do apartamento não queimou e também o fato de que é necessária uma temperatura de pelo menos 10000 graus Celsius para carbonizar totalmente um corpo.

Incidente no Passo Dyatlov – 1959

Na extinta União Soviética era muito estimulado o habito de fazer trilhas e curtir a natureza (que basicamente consistia em muito gelo na maior parte do ano). Então em fevereiro de 1959, nove jovens esquiadores foram explorar o Passo Dyatlov nos Montes Urais, porém algo os fez fugir desesperadamente de madrugada do local do acampamento, saíram sem roupas apropriadas para encarar a temperatura de dezenas de graus abaixo de zero. Os corpos foram encontrados com sinais de hipotermia, traumatismos diversos e um deles até sem a língua. A investigação concluiu que uma “força desconhecida” foi responsável pelas mortes ( o que não é muita conclusão convenhamos). As teorias para o fim dos pobres alpinistas são muitas, OVNIS, o Yeti, uma avalanche, mas o que mais se cogita é que eles tenham sido atacados por uma tribo local, embora isso não explique os traços de radiação encontrado nos corpos.

Por hoje é só mas, volto em breve com mais conteúdo

abraços

Dark

Voltei, (depois de sumir por mais de 6 meses)

Imagem relacionada
Saudações a todos, abandonei esse blog, sei que a maioria nem se importa (ou nem percebeu), mas esse período sabático longe dele me fez enxergar muitos pontos importantes que eu creio vão agregar muito ao blog, então vamos aos pontos principais:

1° As pessoas não frequentam mais blogs como antes;
2° O blog não tinha um escopo (A.K.A tema) muito especifico;
3° O blog não esta sendo devidamente divulgado;
4° Enfrentei (e ainda enfrento) problemas para aprender a usar as ferramentas do blogger;
5° Falta de inspiração e motivação (talvez o mais grave);

Difícil dizer se vou voltar ou não essa pode até ser mais uma postagem abandonada e eu volte em dezembro para um especial de Natal, mas quero contribuir com mais algumas coisas estudar mais os temas que eu posso abordar (agora que eu sei o que o publico gosta mais). e se dessa vez o blog deslanchar o hiato vai ter valido a pena.
Então por hora é isso, retorno em breve com mais novidades, abraços
Dark.